Merge branch 'programmingstyle' of raven.am28.uni-tuebingen.de:scientificComputing
This commit is contained in:
commit
504dda5cb9
2
Makefile
2
Makefile
@ -1,6 +1,6 @@
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BASENAME=scientificcomputing-script
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SUBDIRS=programming plotting statistics bootstrap regression likelihood pointprocesses designpattern
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SUBDIRS=programming plotting programmingstyle statistics bootstrap regression likelihood pointprocesses designpattern
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SUBTEXS=$(foreach subd, $(SUBDIRS), $(subd)/lecture/$(subd).tex)
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pdf : chapters $(BASENAME).pdf
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@ -171,6 +171,7 @@
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\newcommand{\enterm}[1]{``#1''}
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\newcommand{\determ}[1]{\textit{#1}}
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||||
\newcommand{\codeterm}[1]{\textit{#1}}
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\newcommand{\keycode}[1]{\texttt{#1}}
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\newcommand{\file}[1]{\texttt{#1}}
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%%%%% code/matlab commands: %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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30
programmingstyle/code/calculate_sines.m
Normal file
30
programmingstyle/code/calculate_sines.m
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
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||||
function sines = calculate_sines(x, amplitudes, frequencies)
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||||
% Function calculates sinewaves with all combinations of
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% given amplitudes and frequencies.
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% Arguments: x, a vector of radiants for which the sine should be
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% computed.
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% amplitudes, a vector of amplitudes.
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% frequencies, a vector of frequencies.
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%
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% Returns: a 3-D Matrix of sinewaves, 2nd dimension represents
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% the amplitudes, 3rd the frequencies.
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sines = zeros(length(x), length(amplitudes), length(frequencies));
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||||
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||||
for i = 1:length(amplitudes)
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sines(:,i,:) = sines_with_frequencies(x, amplitudes(i), frequencies);
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||||
end
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||||
end
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||||
function sines = sines_with_frequencies(x, amplitude, frequencies)
|
||||
sines = zeros(length(x), length(frequencies));
|
||||
for i = 1:length(frequencies)
|
||||
sines(:,i) = sinewave(x, amplitude, frequencies(i));
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
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||||
function sine = sinewave(x, amplitude, frequency)
|
||||
sine = sin(2 .* pi .* x *frequency) .* amplitude;
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||||
end
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31
programmingstyle/lecture/Makefile
Normal file
31
programmingstyle/lecture/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
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BASENAME=programmingstyle
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#TEXFILES=programmingstyle.tex
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PYFILES=$(wildcard *.py)
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PYPDFFILES=$(PYFILES:.py=.pdf)
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all : pdf
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# script:
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pdf : $(BASENAME)-chapter.pdf
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$(BASENAME)-chapter.pdf : $(BASENAME)-chapter.tex $(BASENAME).tex $(PYPDFFILES) ../../header.tex
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pdflatex -interaction=scrollmode $< | tee /dev/stderr | fgrep -q "Rerun to get cross-references right" && pdflatex -interaction=scrollmode $< || true
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$(PYPDFFILES) : %.pdf : %.py
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python $<
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clean :
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rm -f *~
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rm -f $(BASENAME).aux $(BASENAME).log
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rm -f $(BASENAME)-chapter.aux $(BASENAME)-chapter.log $(BASENAME)-chapter.out
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rm -f $(PYPDFFILES) $(GPTTEXFILES)
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cleanall : clean
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rm -f $(BASENAME)-chapter.pdf
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watchpdf :
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while true; do ! make -q pdf && make pdf; sleep 0.5; done
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61
programmingstyle/lecture/beamercolorthemetuebingen.sty
Normal file
61
programmingstyle/lecture/beamercolorthemetuebingen.sty
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
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||||
% Copyright 2007 by Till Tantau
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%
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% This file may be distributed and/or modified
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%
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% 1. under the LaTeX Project Public License and/or
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||||
% 2. under the GNU Public License.
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%
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||||
% See the file doc/licenses/LICENSE for more details.
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\usepackage{color}
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||||
\definecolor{karminrot}{RGB}{165,30,55}
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||||
\definecolor{gold}{RGB}{180,160,105}
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||||
\definecolor{anthrazit}{RGB}{50 ,65 ,75 }
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\mode<presentation>
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||||
\setbeamercolor*{normal text}{fg=anthrazit,bg=white}
|
||||
\setbeamercolor*{alerted text}{fg=anthrazit}
|
||||
\setbeamercolor*{example text}{fg=anthrazit}
|
||||
\setbeamercolor*{structure}{fg=gold,bg=karminrot}
|
||||
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||||
\providecommand*{\beamer@bftext@only}{%
|
||||
\relax
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||||
\ifmmode
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||||
\expandafter\beamer@bftext@warning
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||||
\else
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\expandafter\bfseries
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\fi
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||||
}
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||||
\providecommand*{\beamer@bftext@warning}{%
|
||||
\ClassWarning{beamer}
|
||||
{Cannot use bold for alerted text in math mode}%
|
||||
}
|
||||
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||||
\setbeamerfont{alerted text}{series=\beamer@bftext@only}
|
||||
|
||||
\setbeamercolor{palette primary}{fg=karminrot,bg=white}
|
||||
\setbeamercolor{palette secondary}{fg=gold,bg=white}
|
||||
\setbeamercolor{palette tertiary}{fg=anthrazit,bg=white}
|
||||
\setbeamercolor{palette quaternary}{fg=black,bg=white}
|
||||
|
||||
\setbeamercolor{sidebar}{bg=karminrot!100}
|
||||
|
||||
\setbeamercolor{palette sidebar primary}{fg=karminrot}
|
||||
\setbeamercolor{palette sidebar secondary}{fg=karminrot}
|
||||
\setbeamercolor{palette sidebar tertiary}{fg=karminrot}
|
||||
\setbeamercolor{palette sidebar quaternary}{fg=karminrot}
|
||||
|
||||
\setbeamercolor{item projected}{fg=black,bg=black!20}
|
||||
|
||||
\setbeamercolor*{block body}{}
|
||||
\setbeamercolor*{block body alerted}{}
|
||||
\setbeamercolor*{block body example}{}
|
||||
\setbeamercolor*{block title}{parent=structure}
|
||||
\setbeamercolor*{block title alerted}{parent=alerted text}
|
||||
\setbeamercolor*{block title example}{parent=example text}
|
||||
|
||||
\setbeamercolor*{titlelike}{parent=structure}
|
||||
|
||||
\mode
|
||||
<all>
|
BIN
programmingstyle/lecture/figures/program_organization.png
Normal file
BIN
programmingstyle/lecture/figures/program_organization.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 47 KiB |
BIN
programmingstyle/lecture/figures/search_path.png
Normal file
BIN
programmingstyle/lecture/figures/search_path.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 62 KiB |
17
programmingstyle/lecture/programmingstyle-chapter.tex
Normal file
17
programmingstyle/lecture/programmingstyle-chapter.tex
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
\documentclass[12pt]{report}
|
||||
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||||
\input{../../header}
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||||
\lstset{inputpath=../code}
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\graphicspath{{figures/}}
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
|
||||
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
|
||||
\begin{document}
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||||
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||||
\include{programmingstyle}
|
||||
|
||||
\end{document}
|
||||
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378
programmingstyle/lecture/programmingstyle.tex
Normal file
378
programmingstyle/lecture/programmingstyle.tex
Normal file
@ -0,0 +1,378 @@
|
||||
\chapter{\tr{Programming style}{Programmierstil}}
|
||||
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||||
Guter Programmierstil ist keine Frage des guten Geschmacks sondern des
|
||||
Verst\"andnisses von Programmcode und ein Baustein in dem Bestreben
|
||||
wissenschaftlichen Erkenntnisgewinn reproduzierbar zu
|
||||
machen.
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||||
|
||||
Programme sollten so geschrieben und strukturiert sein, dass es sowohl
|
||||
einem Au{\ss}enstehenden als auch einem selbst, nach ein paar Monaten,
|
||||
leicht f\"allt den Programmablauf nachzuvollziehen und zu
|
||||
verstehen. Saubere Programmierung zahlt sich aber in erster Linie
|
||||
f\"ur den Verfasser eines Programmes aus.
|
||||
|
||||
Guter Programmierstil greift auf unterschiedlichen Ebenen an:
|
||||
\begin{enumerate}
|
||||
\item Die Struktur von Programmen.
|
||||
\item Die Namensgebung von Skripten und Funktionen.
|
||||
\item Die Namensgebung f\"ur Variablen und Konstanten.
|
||||
\item Die Verwendung von Einr\"uckungen und Leerzeilen um Bl\"ocke im
|
||||
Code hervorzuheben.
|
||||
\item Verwendung von Kommentaren und Hilfetexten.
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||||
\item Auslagerung von Funktionalit\"at in eigene Funktionen.
|
||||
\end{enumerate}
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||||
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||||
\section{Organisation von m-Files im Dateisystem}
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||||
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||||
In der Einf\"uhrung zu Funktionen und Skripten wurde schon einmal ein
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||||
typisches Programmlayout vorgestellt (\figref{programlayoutfig}). Hier
|
||||
wurde vorgeschlagen ein Skript als Kontrollskript zu verwenden. Dieses
|
||||
kontrolliert den weiteren Programmablauf, ruft Funktionen auf,
|
||||
\"ubergibt Argumente und nimmt R\"uckgabewerte entgegen. Eine solche
|
||||
Struktur macht es einfach den Ablauf zu verstehen. Es bleibt aber die
|
||||
Frage, wie man das Kontrollskript unter den anderen \codeterm{m-files}
|
||||
als solches erkennt. Um dieses zu erleichtern gilt es zwei Dinge zu
|
||||
beachten: (i) Wie werden Programme im Dateisystem organisiert? (ii) Wie
|
||||
werden Programme benannt?
|
||||
|
||||
Es hilft ungemein, wenn zusammengeh\"orige Skripte und Funktionen im
|
||||
gleichen Ordner auf der Festplatte zu finden sind. Es bietet sich also
|
||||
an, f\"ur jede Analyse einen eigenen Ordner anzulegen und in diesem
|
||||
die zugeh\"origen \codeterm{m-files} abzulegen. Auf eine tiefere
|
||||
Schachtelung in weitere Unterordner kann in der Regel verzichtet
|
||||
werden. \matlab{} erzeugt einen ``MATLAB'' Ordner im eigenen
|
||||
\file{Documents} (Linux) oder \file{Eigene Dokumente} (Windows)
|
||||
Ordner. Es bietet sich an, diesen Ordner als Wurzelverzeichnis f\"ur
|
||||
eigene Arbeiten zu verwenden. Nat\"urlich kann auch jeder andere Ort
|
||||
gew\"ahlt werden. In dem Beispiel in \figref{fileorganizationfig} wird
|
||||
innerhalb dieses Ordners f\"ur jedes Projekt ein eigener Unterordner
|
||||
erstellt, in welchem wiederum f\"ur jedes Problem, jede Analyse ein
|
||||
weiterer Unterodner erstellt wird. In diesen liegen sowohl die
|
||||
ben\"otigten \codeterm{m-files} also auch die Resultate der Analyse
|
||||
(Abbildungen, Daten-Dateien). Zu bemerken sind noch zwei weitere
|
||||
Dinge. Im Projektordner existiert ein Skript (analysis.m), das dazu
|
||||
gedacht ist, alle Analysen aufzurufen. Des Weiteren gibt es parallel
|
||||
zu den Projektordnern einen \file{functions}-Ordner in dem Funktionen
|
||||
liegen, die in mehr als einem Projekt oder einer Analyse gebraucht
|
||||
werden.
|
||||
|
||||
Beim Betrachten dieses Layouts f\"allt auf, dass es sehr
|
||||
wahrscheinlich ist, dass bestimmte Namen f\"ur Funktionen und Skripte
|
||||
mehrfach verwendet werden. Es ist nicht verwunderlich, wenn eine
|
||||
\file{load\_data.m} Funktion in jeder Analyse vorkommt. In der Regel
|
||||
wird dies nicht zu Konflikten f\"uhren, da \matlab{} zuerst im
|
||||
aktuellen Ordner nach passenden Dateien sucht (mehr Information zum
|
||||
\matlab-Suchpfad in Box~\ref{matlabpathbox}).
|
||||
|
||||
\begin{figure}[tp]
|
||||
\includegraphics[width=0.75\textwidth]{program_organization}
|
||||
\titlecaption{\label{fileorganizationfig} M\"ogliche Organisation von
|
||||
Programmcode im Dateisystem.}{ F\"ur jedes Projekt werden
|
||||
Unterordner f\"ur die einzelnen Analysen angelegt. Auf Ebene des
|
||||
Projektes k\"onnte es ein Skript (hier ``analysis.m'') geben,
|
||||
welches alle Analysen in den Unterordnern anst\"o{\ss}t.}
|
||||
\end{figure}
|
||||
|
||||
|
||||
\begin{ibox}[tp]{\label{matlabpathbox}Der \matlab{} Suchpfad}
|
||||
Der Suchpfad definiert, wo \matlab{} nach Skripten und Funktionen
|
||||
sucht. Wird eine Funktion aufgerufen wird zun\"achst im aktuellen
|
||||
Arbeitsverzeichnis einem Treffer gesucht. Schl\"agt diese Suche
|
||||
fehl, so arbeitet sich \matlab{} durch den \codeterm{Suchpfad}
|
||||
(siehe Abbildung). Der \codeterm{Suchpfad} ist eine Liste von
|
||||
Ordnern in denen \matlab{} nach Funktionen und Skripten suchen
|
||||
soll. Die Suche nach der aufgerufenen Funktion wird dabei von oben
|
||||
nach unten durchgef\"uhrt. Das heisst, dass es, bei
|
||||
Namensgleichheit, eine Rolle spielen kann an welcher Stelle im
|
||||
Suchpfad der erste Treffer gefunden wird. Wichtig: \matlab{} sucht
|
||||
nicht rekursiv! Wenn die gew\"unschte Funktion in einem Unterordner
|
||||
des aktuellen Arbeitsverzeichnisses liegt, dieses aber nicht
|
||||
explizit im Suchpfad enthalten ist, so wird die Funktion nicht
|
||||
gefunden werden.
|
||||
|
||||
\includegraphics[width=0.75\textwidth]{search_path}
|
||||
|
||||
Man kann den Suchpfad sowohl \"uber die in der Abbildung gezeigte
|
||||
GUI oder auch \"uber die Kommandozeile editieren. In der GUI hat man
|
||||
die M\"oglichkeit Ordner aus dem Suchpfad zu entfernen, neue Ordner
|
||||
(optional inklusive aller Unterordner) hinzuzuf\"ugen oder die
|
||||
Reihenfolge zu ver\"andern.
|
||||
|
||||
Will man das aktuelle Arbeitsverzeichis wechseln benutzt man das
|
||||
Kommando \code{cd}, um herauszufinden, in welchem Pfad eine
|
||||
bestimmte Funktion gefunden wurde, benutzt man das Kommando
|
||||
\code{which}. Der das aktuelle Areitsverzeichnis wird durch den
|
||||
Aufruf \code{pwd} auf der Kommandozeile ausgegeben.
|
||||
\end{ibox}
|
||||
|
||||
\section{Namensgebung von Funktionen und Skripten}
|
||||
|
||||
\matlab{} sucht Funktionen und Skripte ausschlie{\ss}lich anhand des
|
||||
Namens. Dabei spielt die Gro{\ss}- und Kleinschreibung eine Rolle. Das
|
||||
hei{\ss}t, dass die beiden Dateien \file{test\_funktion.m} und
|
||||
\file{Test\_funktion.m} zwei unterschiedliche Funktionen benennen
|
||||
k\"onnen. Diese Art der Variation des Namens ist nat\"urlich nicht
|
||||
sinnvoll. Sie tr\"agt keine Information \"uber den Unterschied der
|
||||
beiden Funktionen. Auch sagt der Name nahezu nichts \"uber den Zweck
|
||||
der Funktion aus.
|
||||
|
||||
Die Namensgebung f\"allt mitunter nicht leicht --- manchmal ist es
|
||||
sogar der schwierigste Aspekt des Programmierens! Ausdrucksstarke
|
||||
Namen zu finden lohnt sich aber. Ausdrucksstark bedeutet, dass sich
|
||||
aus dem Namen ein R\"uckschluss auf den Zweck ziehen lassen sollte.
|
||||
|
||||
\begin{important}
|
||||
Die Namen von Funktionen und Skripte sollten m\"oglichst viel \"uber
|
||||
die Funktionsweise oder den Zweck aussagen (\file{firingrates.m}
|
||||
statt \file{uebung.m}). Gute Namen f\"ur Funktionen und Skripte sind
|
||||
die beste Dokumentation.
|
||||
\end{important}
|
||||
|
||||
In Namen verbietet \matlab{} verbietet Leerzeichen, Sonderzeichen und
|
||||
Umlaute. Namen d\"urfen auch nicht mit Zahlen anfangen. Es mach f\"ur
|
||||
die Namensgebung selbst keine weiteren Vorgaben. Allerdings folgt die
|
||||
Benennung der in \matlab{} vordefinierten Funktionen gewissen Mustern:
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item Namen werden immer klein geschrieben.
|
||||
\item Es werden gerne Abk\"urzungen eingesetzt (z.B. \code{xcorr}
|
||||
f\"ur die Kreuzkorrelation oder \code{repmat} f\"ur ``repeat matrix'')
|
||||
\item Funktionen, die zwischen Formaten konvertieren sind immer nach
|
||||
dem Muster ``format2format'' (z.B. \code{num2str} f\"ur die
|
||||
Konvertierung ``number to string'', Umwandlung eines numerischen
|
||||
Wertes in einen Text) benannt.
|
||||
\end{itemize}
|
||||
|
||||
Andere \"ubliche Muster sind der \emph{camelCase}, bei dem die
|
||||
Anf\"ange zusammengesetzter Worte jeweils gro{\ss} geschrieben werden
|
||||
oder auch die Verwendung von Unterstrichen zur Trennung von
|
||||
Namenskomponenten. Eine Funktion, die die Anzahl von
|
||||
Aktionspotentialen bestimmt k\"onnte etwa \file{spikeCount.m} oder
|
||||
\file{spike\_count.m} benannt werden.
|
||||
|
||||
|
||||
\section{Namensgebung von Variablen und Konstanten}
|
||||
|
||||
F\"ur die Bennennung von Variablen und Konstanten gelten die gleichen
|
||||
Regeln wie f\"ur die Namen von Funktionen und Skripten. Die Maxime von
|
||||
gutem Programmierstil ist: \emph{``Programmcode muss lesbar
|
||||
sein.''}. Dabei helfen gute Namen ungemein. Auch wenn es schwer
|
||||
f\"allt passende und nicht zu lange Namen zu finden, sollte einer gute
|
||||
Namensgebung ernst genommen werden.
|
||||
|
||||
W\"ahrend die Namen von Funktionen und Skripten ihren Zweck
|
||||
beschreiben, sollten die Namen von Variablen ihren Inhalt
|
||||
beschreiben. Eine Variable, die die mittlere Anzahl von
|
||||
Aktionspotentialen speichert, k\"onnte also
|
||||
\codeterm{average\_spike\_count} hei{\ss}en. Wenn die Variable nicht
|
||||
nur einen sondern mehrere Werte aufnimmt, dann ist der Plural
|
||||
angebracht (\codeterm{average\_spike\_counts}).
|
||||
|
||||
Die Laufvariablen von \code{for}-Schleifen werden oft nur \code{i},
|
||||
\code{j} oder \code{k} benannt und sollten aber die einzige Ausnahme
|
||||
bzgl. ausdrucksstarker Namensgebung bleiben.
|
||||
|
||||
\begin{important}
|
||||
Die Namen von Variablen sollten m\"oglichst viel \"uber ihren Inhalt
|
||||
aussagen (\code{spike\_count} statt \code{x}). Gute Namen
|
||||
f\"ur Variablen sind die beste Dokumentation.
|
||||
\end{important}
|
||||
|
||||
|
||||
\section{Codestil}
|
||||
|
||||
Die Lesbarkeit von Programmen wird sehr durch den Codestil
|
||||
beeinflusst. Ein Programm, in dem z.B. Schleifenk\"orper nicht (oder
|
||||
zuf\"allig) einger\"uckt sind ist deutlich schwerer zu lesen und zu
|
||||
verstehen, als eines, in dem eine konsistente Einr\"uckung vorgenommen
|
||||
wurde. Mit der Tastenkombination \keycode{Ctrl-I} (\keycode{Strg-I}
|
||||
auf der deutschen Tastatur) kann ein markierter Bereich im \matlab{}
|
||||
Editor automatisch richtig einger\"uckt werden.
|
||||
|
||||
Sparsam und konsistent eingef\"ugte einzelne Leerzeilen sind
|
||||
hervorragend geeignet, um logische Abschnitte eines Programm zu
|
||||
trennen. Zu viele Leerzeilen haben den Nachteil, dass das Programm
|
||||
nicht mehr auf eine Seite passt und dadurch leichter der \"Uberblick
|
||||
verlorgen geht.
|
||||
|
||||
Die beiden folgenden Listings \ref{chaoticcode} und \ref{cleancode}
|
||||
zeigen die Implementation des random-walk einmal eher chaotisch und
|
||||
einmal aufger\"aumt und \"ubersichtlich.
|
||||
|
||||
\begin{lstlisting}[label=chaoticcode, caption={Un\"ubersichtliche Implementation des Random-walk.}]
|
||||
num_runs = 10;
|
||||
max_steps = 1000;
|
||||
|
||||
positions = zeros(max_steps, num_runs);
|
||||
|
||||
for run = 1:num_runs
|
||||
|
||||
|
||||
for step = 2:max_steps
|
||||
|
||||
x = randn(1);
|
||||
if x<0
|
||||
positions(step, run)= positions(step-1, run)+1;
|
||||
|
||||
|
||||
elseif x>0
|
||||
positions(step,run)=positions(step-1,run)-1;
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
\end{lstlisting}
|
||||
|
||||
\clearpage
|
||||
|
||||
\begin{lstlisting}[label=cleancode, caption={\"Ubersichtliche Implementation des Random-walk.}]
|
||||
num_runs = 10;
|
||||
max_steps = 1000;
|
||||
positions = zeros(max_steps, num_runs);
|
||||
|
||||
for run = 1:num_runs
|
||||
for step = 2:max_steps
|
||||
x = randn(1);
|
||||
if x < 0
|
||||
positions(step, run) = positions(step-1, run) + 1;
|
||||
elseif x > 0
|
||||
positions(step, run) = positions(step-1, run) - 1;
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
\end{lstlisting}
|
||||
|
||||
\section{Verwendung von Kommentaren}
|
||||
|
||||
Kommentarzeilen werden in \matlab{} mit dem Prozentzeichen \cide{\%}
|
||||
gekennzeichnet. Gezielt und sparsam eingesetzte Kommentare sind f\"ur
|
||||
das Verst\"andnis eines Programms sehr n\"utzlich. Am wichtigsten
|
||||
sind kurze Kommentare, die den Zweck und das Ziel eines Abschnitts im
|
||||
Programm erl\"autern (z.B. \code{\% compute mean firing rate over all
|
||||
trials}).
|
||||
|
||||
Viele und h\"aufige Kommentare k\"onnen in der Entwicklungsphase eines
|
||||
Programms sehr hilfreich sein, bl\"ahen aber den Code auf. Durch die
|
||||
Verwendung guter Variablen- und Funktionsnamen sollten die meisten
|
||||
Zeilen sowieso weitestgehend selbsterkl\"arend sein.
|
||||
|
||||
Die beste Dokumentation ist der Code selbst. Gut geschriebener Code
|
||||
mit ausdrucksstarken Variablen- und Funktionsnamen ben\"otigt keine
|
||||
Kommentare, um den Zweck einzelner Zeilen zu erkl\"aren. z.B. ist\\
|
||||
\code{ x = x + 2; \% add two to x}\\
|
||||
ein v\"ollig unn\"otiger Kommentar.
|
||||
|
||||
\begin{important}
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item Kommentare sollen die Absicht eines Programmabschnitts beschreiben.
|
||||
\item Kommentare sind gut und wichtig --- sie m\"ussen aber richtig
|
||||
sein!
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\item Ein falscher Kommentar ist schlimmer als gar kein Kommentar!
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\item Kommentare m\"ussen gepflegt werden, sonst sind sie wertlos!
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\end{itemize}
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\end{important}
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\section{Dokumentation von Funktionen}
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Bei allen vordefinierten \matlab{} Funktionen findet sich am Anfang
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eine Kommentarblock, der den Zweck der Funktion, die verschiedenen
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M\"oglichkeiten des Funktionsaufrufs und die Argumente und
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R\"uckgabewerte beschreibt. Auch in eingenen Funktionen sind diese
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Kommentare sehr hilfreich. Siehe Listing~\ref{localfunctions} f\"ur
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ein Beispiel einer gut Dokumentierten Funktion.
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\begin{important}
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Funktionen m\"ussen unbedingt kommentiert werde!
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\begin{itemize}
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\item In wenigen Zeilen kurz den Zweck der Funktion beschreiben.
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\item F\"ur jedes Funktionsargument die Bedeutung, der erwartete
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Datentyp (Zahl, Vektor, Matrix, etc.), und eventuell die Einheit,
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in der die Zahlen erwartet werden (z.B. Sekunden).
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\item Ebenso m\"ussen die R\"uckgabewerte beschrieben werden.
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\end{itemize}
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\end{important}
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\section{Auslagerung von Aufgaben in Funktionen}
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Kommentare oder Leerzeilen werden benutzt, um logische Abschnitte des
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Codes abzutrennen und kurz zu erkl\"aren. Wenn eine
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solche inhaltliche Trennung einzuf\"ugt wird, sollte man sich immer fragen,
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ob dieser Teil des Programms nicht in eine eigene Funktion ausgelagert
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werden sollte. Fast immer kann dies bejaht werden.
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Abschnitte nicht auszulagern f\"uhrt zu sehr langen
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\codeterm{m-Files}, die leicht un\"ubersichtlich werden. Diese Art von
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Code wird \codeterm{Spaghetticode} genannt. Es ist h\"ochste Zeit
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\"uber Auslagerung in Funktionen nachzudenken.
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\begin{important}
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Wann sollten Programmteile in eigene Funktionen ausgelagert werden?
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\begin{itemize}
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\item Wenn innerhalb einer Funktion oder eines Skripts mehr als zwei
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Einr\"uckungsebenen gebraucht werden.
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\item Wenn sich Strukturen im Code mehr als einmal wiederholten.
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\item Wenn man versucht ist, wiederholte Strukturen mit Copy and Paste zu erzeugen.
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\end{itemize}
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\end{important}
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\subsection{Lokale Funktionen und geschachtelte Funktionen}
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Das Auslagern von Funktionalit\"at in eigene Funktionen f\"uhrt
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dazu, dass eine F\"ulle von Dateien erzeugt wird, die die
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\"Ubersichtlichkeit nicht unbedingt erh\"oht. Wenn die auszulagernde
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Funktionalit\"at an vielen Stellen ben\"otigt wird ist es
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dennoch sinnvoll dies zu tun. Wenn nicht, dann bietet \matlab{} die
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M\"oglichkeit sogenannte \codeterm{lokale Funktionen} oder auch
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\codeterm{geschachtelte Funktionen} (\enterm{nested functions}) zu
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erstellen. Listing \ref{localfunctions} zeigt ein Beispiel f\"ur eine
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lokale Funktion.
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\lstinputlisting[label=localfunctions, caption={\codeterm{Lokale Funktionen} erh\"ohen die Lesbarkeit sind aber nur innerhalb der definierenden Datei verf\"ugbar.}]{calculate_sines.m}
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Lokale Funktionen existieren in der gleichen Datei und sind nur dort
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verf\"ugbar. Jede Funktion hat ihren eigenen G\"ultigkeitsbereich, das
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hei{\ss}t, dass Variablen aus den aufrufenden Funktionen nicht
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sichtbar sind. Bei sogenannten \codeterm{geschachtelten Funktionen}
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ist das anders. Diese werden innerhalb eines Funktionsk\"orpers
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(zwischen den Schl\"usselworten \codeterm{function} und dem
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\codeterm{end} definiert und k\"onnen auf alle Variablen der
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``Mutterfunktion'' zugreifen und diese auch ver\"andern. Folglich
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sollten sie nur mit Bedacht eingesetzt werden.
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\section{Besonderheiten bei Skripten}
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Ein \"ahnliches Problem wurde schon bei der Einf\"uhrung der Skripte
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erw\"ahnt. Variablen, die in Skripten definiert werden sind global im
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\codeterm{Workspace} verf\"ugbar. Es besteht die Gefahr von
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Namenskollisionen. Problem dabei ist, dass der Nutzer gar nicht
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mitbekommt, wenn eine Variable redefiniert oder neuen Inhalt
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zugewiesen bekommt. Fehler, die auf derartigen Kollisionen beruhen
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sind h\"aufig nur schwer zu finden, da das Programm f\"ur sich korrekt
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aussieht.
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\begin{important}
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Es empfiehlt sich zu Beginn eines Skriptes alle Variablen im
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\codeterm{Workspace} zu l\"oschen (\code{clear}). Meist ist auch
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ein \code{close all}, um alle Figures zu schlie{\ss}en, angebracht.
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Am Ende eines Skriptes sollte der \codeterm{Workspace} mithilfe von
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\code{clear} wieder von all den Variablen ges\"aubert werden, die
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nicht mehr ben\"otigt werden.
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\end{important}
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\section{Fazit}
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Programmcode soll lesbar sein. Namen von Variablen, Funktionen und
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Skripten sollten ausdrucksstark sein und R\"uckschl\"usse auf den
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Inhalt oder den Zweck erlauben. Einen pers\"onlichen Programmierstil
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zu entwickeln ist v\"ollig in Ordnung solange er konsistent ist. In
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machen Programmiersprachen gibt es Traditionen und \"Ubereink\"unfte,
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diese sollten dann beachtet werden.
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Wiederholte Programmabschnitte sollten in Funktionen ausgelagert
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werden. Wenn diese nicht von globalem Interesse sind, kann mit
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\codeterm{lokalen} oder \codeterm{geschachtelten Funktionen} die
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\"Ubersichtlichkeit erh\"oht werden.
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\noindent Es lohnt sich auf den eigenen Programmierstil zu achten!\footnote{Literatur zum Programmierstil: z.B. Robert C. Martin: \textit{Clean
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Code: A Handbook of Agile Software Craftmanship}, Prentice Hall}
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@ -27,6 +27,11 @@
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\lstset{inputpath=plotting/code/}
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\include{plotting/lecture/plotting}
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\graphicspath{{programmingstyle/lecture/}{programmingstyle/lecture/figures/}}
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\lstset{inputpath=programmingstyle/code/}
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\include{programmingstyle/lecture/programmingstyle}
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\part{Grundlagen der Datenanalyse}
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Reference in New Issue
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