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TeX
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\chapter{Debugging}
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When we write a program from scratch we almost always make
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mistakes. Accordingly a quite substantial amount of time is invested
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into finding and fixing errors. This process is called
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\codeterm{debugging}. Don't be frustrated that a self-written program
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does not work as intended and produces errors. It is quite exceptional
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if a program appears to be working on the first try and, in fact,
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should leave you suspicious.
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In this chapter we will talk about typical mistakes, how to read and
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understand error messages, how to actually debug your program code and
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some hints that help to minimize errors.
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\section{Types of errors and error messages}
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There are a number of different classes of programming errors.
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\paragraph{\codeterm{Syntax error}:}
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The most common and easiest to fix type of error. A syntax error
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violates the rules (spelling and grammar) of the programming
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language. For example every opening parenthesis must be matched by a
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closing one or every \keyword{for} loop has to be closed by an
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\keyword{end}. Usually, the respective error messages are clear and
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the editor will point out and highlight most \codeterm{syntax error}s.
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\begin{lstlisting}[label=syntaxerror, caption={Unbalanced parenthesis error.}]
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>> mean(random_numbers
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Error: Expression or statement is incorrect--possibly unbalanced (, {, or [.
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Did you mean:
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>> mean(random_numbers)
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\end{lstlisting}
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\Paragraph{\codeterm{Indexing error}:}
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\paragraph{\codeterm{Assignment error}:}
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\paragraph{Name error:}
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\paragraph{Arithmetic error:}
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\paragraph{Logical error:}
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\section{Avoiding errors}
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It would be great if we could just sit down write a program, run it
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and be done. Most likely this will not happen. Rather, we will make
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mistakes and have to bebug the code. There are a few guidelines that
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help to reduce the number of errors.
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\subsection{Keep it small and simple}
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\shortquote{Debugging time increases as a square of the program's
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size.}{Chris Wenham}
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Break down your programming problems into small parts (functions) that
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do exactly one thing. This has already been discussed in the context
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of writing scripts and functions. In parts this is just a matter of
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feeling overwhelmed by 1000 lines of code. Further, with each task
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that you incorporate into the same script the probability of naming
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conflicts (same or similar names for variables) increases. Remembering
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the meaning of a certain variable that was defined in the beginning of
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the script is just hard.
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\shortquote{Everyone knows that debugging is twice as hard as writing
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a program in the first place. So if you're as clever as you can be
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when you write it, how will you ever debug it?}{Brian Kernighan}
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Many tasks within an analysis can be squashed into a single line of
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code. This saves some space in the file, reduces the effort of coming up
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with variable names and simply looks so much more competent than a
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collection of very simple lines. Consider the following listing
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(listing~\ref{easyvscomplicated}). Both parts of the listing solve the
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same problem but the second one breaks the task down to a sequence of
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easy-to-understand commands. Finding logical and also syntactic errors is
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much easier in the second case. The first version is perfectly fine
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but it requires a deep understanding of the applied
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functions and also the task at hand.
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\begin{lstlisting}[label=easyvscomplicated, caption={Converting a series of spike times into the firing rate as a function of time. Many tasks can be solved with a single line of code. But is this readable?}]
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% the one-liner
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rate = conv(full(sparse(1, round(spike_times/dt), 1, 1, length(time))), kernel, 'same');
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% easier to read
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rate = zeros(size(time));
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spike_indices = round(spike_times/dt);
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rate(spike_indices) = 1;
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rate = conv(rate, kernel, 'same');
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\end{lstlisting}
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The preferred way depends on several considerations. (i)
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How deep is your personal understanding of the programming language?
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(ii) What about the programming skills of your target audience or
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other people that may depend on your code? (iii) Is one solution
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faster or uses less resources than the other? (iv) How much do you
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have to invest into the development of the most elegant solution
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relative to its importance in the project? The decision is up to you.
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\subsection{Read error messages carefully and call programs from the command line.}
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\section{Error messages}
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\begin{ibox}[tp]{\label{stacktracebox}Stacktrace or Stack Traceback}
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\end{ibox}
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Es hilft ungemein, wenn zusammengeh\"orige Skripte und Funktionen im
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gleichen Ordner auf der Festplatte zu finden sind. Es bietet sich also
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an, f\"ur jede Analyse einen eigenen Ordner anzulegen und in diesem
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die zugeh\"origen \codeterm{m-files} abzulegen. Auf eine tiefere
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Schachtelung in weitere Unterordner kann in der Regel verzichtet
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werden. \matlab{} erzeugt einen ``MATLAB'' Ordner im eigenen
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\file{Documents} (Linux) oder \file{Eigene Dokumente} (Windows)
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Ordner. Es bietet sich an, diesen Ordner als Wurzelverzeichnis f\"ur
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eigene Arbeiten zu verwenden. Nat\"urlich kann auch jeder andere Ort
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gew\"ahlt werden. In dem Beispiel in \figref{fileorganizationfig} wird
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innerhalb dieses Ordners f\"ur jedes Projekt ein eigener Unterordner
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erstellt, in welchem wiederum f\"ur jedes Problem, jede Analyse ein
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weiterer Unterodner erstellt wird. In diesen liegen sowohl die
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ben\"otigten \codeterm{m-files} also auch die Resultate der Analyse
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(Abbildungen, Daten-Dateien). Zu bemerken sind noch zwei weitere
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Dinge. Im Projektordner existiert ein Skript (analysis.m), das dazu
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gedacht ist, alle Analysen aufzurufen. Des Weiteren gibt es parallel
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zu den Projektordnern einen \file{functions}-Ordner in dem Funktionen
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liegen, die in mehr als einem Projekt oder einer Analyse gebraucht
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werden.
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\begin{figure}[tp]
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\includegraphics[width=0.75\textwidth]{no_bug}
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\titlecaption{\label{fileorganizationfig} M\"ogliche Organisation von
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Programmcode im Dateisystem.}{ F\"ur jedes Projekt werden
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Unterordner f\"ur die einzelnen Analysen angelegt. Auf Ebene des
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Projektes k\"onnte es ein Skript (hier ``analysis.m'') geben,
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welches alle Analysen in den Unterordnern anst\"o{\ss}t.}
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\end{figure}
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\Section{Namensgebung von Funktionen und Skripten}
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\matlab{} sucht Funktionen und Skripte ausschlie{\ss}lich anhand des
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Namens. Dabei spielt die Gro{\ss}- und Kleinschreibung eine Rolle. Die
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beiden Dateien \file{test\_funktion.m} und \file{Test\_Funktion.m}
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zwei unterschiedliche Funktionen benennen k\"onnen. Diese Art der
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Variation des Namens ist nat\"urlich nicht sinnvoll. Sie tr\"agt keine
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Information \"uber den Unterschied der beiden Funktionen. Auch sagt
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der Name nahezu nichts \"uber den Zweck der Funktion aus.
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Die Namensgebung f\"allt mitunter nicht leicht --- manchmal ist es
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sogar der schwierigste Aspekt des Programmierens! Ausdrucksstarke
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Namen zu finden lohnt sich aber. Ausdrucksstark bedeutet, dass sich
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aus dem Namen R\"uckschl\"usse auf den Zweck ziehen lassen sollte.
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\begin{important}[Benennung von Funktionen und Skripten]
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Die Namen von Funktionen und Skripten sollten m\"oglichst viel \"uber
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die Funktionsweise oder den Zweck aussagen (\file{firingrates.m}
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statt \file{uebung.m}). Gute Namen f\"ur Funktionen und Skripte sind
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die beste Dokumentation.
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\end{important}
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In Namen verbietet \matlab{} verbietet Leerzeichen, Sonderzeichen und
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Umlaute. Namen d\"urfen auch nicht mit Zahlen anfangen. Es mach f\"ur
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die Namensgebung selbst keine weiteren Vorgaben. Allerdings folgt die
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Benennung der in \matlab{} vordefinierten Funktionen gewissen Mustern:
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\begin{itemize}
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\item Namen werden immer klein geschrieben.
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\item Es werden gerne Abk\"urzungen eingesetzt (z.B. \code{xcorr()}
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f\"ur die Kreuzkorrelation oder \code{repmat()} f\"ur ``repeat matrix'')
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\item Funktionen, die zwischen Formaten konvertieren sind immer nach
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dem Muster ``format2format'' (z.B. \code{num2str()} f\"ur die
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Konvertierung ``number to string'', Umwandlung eines numerischen
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Wertes in einen Text) benannt.
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\end{itemize}
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\begin{important}[Benennung von Variablen]
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Die Namen von Variablen sollten m\"oglichst viel \"uber ihren Inhalt
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aussagen (\varcode{spike\_count} statt \varcode{x}). Gute Namen
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f\"ur Variablen sind die beste Dokumentation.
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\end{important}
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\begin{lstlisting}[label=chaoticcode, caption={Un\"ubersichtliche Implementation des Random-walk.}]
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\end{lstlisting}
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\pagebreak[4]
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\begin{lstlisting}[label=cleancode, caption={\"Ubersichtliche Implementation des Random-walk.}]
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num_runs = 10;
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max_steps = 1000;
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positions = zeros(max_steps, num_runs);
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for run = 1:num_runs
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for step = 2:max_steps
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x = randn(1);
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if x < 0
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positions(step, run) = positions(step-1, run) + 1;
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elseif x > 0
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positions(step, run) = positions(step-1, run) - 1;
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end
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end
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end
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\end{lstlisting}
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% \begin{exercise}{logicalVector.m}{logicalVector.out}
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% Erstelle einen Vektor \varcode{x} mit den Werten 0--10.
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% \begin{enumerate}
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% \item F\"uhre aus: \varcode{y = x < 5}
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% \item Gib den Inhalt von \varcode{y} auf dem Bildschirm aus.
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% \item Was ist der Datentyp von \varcode{y}?
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% \item Gibt alle Elemente aus \varcode{x} zur\"uck, die kleiner als 5 sind.
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% \end{enumerate}
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% \pagebreak[4]
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% \end{exercise}
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