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2a84a0df13
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debugging/lecture/Makefile
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debugging/lecture/Makefile
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BASENAME=debugging
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all : pdf
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include ../../chapter.mk
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# script:
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pdf : chapter
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clean : cleanchapter
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cleanall : clean cleanchapter
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debugging/lecture/beamercolorthemetuebingen.sty
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debugging/lecture/beamercolorthemetuebingen.sty
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% Copyright 2007 by Till Tantau
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%
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% This file may be distributed and/or modified
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%
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% 1. under the LaTeX Project Public License and/or
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% 2. under the GNU Public License.
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%
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% See the file doc/licenses/LICENSE for more details.
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\usepackage{color}
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\definecolor{karminrot}{RGB}{165,30,55}
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\definecolor{gold}{RGB}{180,160,105}
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\definecolor{anthrazit}{RGB}{50 ,65 ,75 }
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\mode<presentation>
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\setbeamercolor*{normal text}{fg=anthrazit,bg=white}
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\setbeamercolor*{alerted text}{fg=anthrazit}
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\setbeamercolor*{example text}{fg=anthrazit}
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\setbeamercolor*{structure}{fg=gold,bg=karminrot}
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\providecommand*{\beamer@bftext@only}{%
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\relax
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\ifmmode
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\expandafter\beamer@bftext@warning
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\else
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\expandafter\bfseries
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\fi
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}
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\providecommand*{\beamer@bftext@warning}{%
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\ClassWarning{beamer}
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{Cannot use bold for alerted text in math mode}%
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}
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\setbeamerfont{alerted text}{series=\beamer@bftext@only}
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\setbeamercolor{palette primary}{fg=karminrot,bg=white}
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\setbeamercolor{palette secondary}{fg=gold,bg=white}
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\setbeamercolor{palette tertiary}{fg=anthrazit,bg=white}
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\setbeamercolor{palette quaternary}{fg=black,bg=white}
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\setbeamercolor{sidebar}{bg=karminrot!100}
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\setbeamercolor{palette sidebar primary}{fg=karminrot}
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\setbeamercolor{palette sidebar secondary}{fg=karminrot}
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\setbeamercolor{palette sidebar tertiary}{fg=karminrot}
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||||
\setbeamercolor{palette sidebar quaternary}{fg=karminrot}
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\setbeamercolor{item projected}{fg=black,bg=black!20}
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\setbeamercolor*{block body}{}
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\setbeamercolor*{block body alerted}{}
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\setbeamercolor*{block body example}{}
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\setbeamercolor*{block title}{parent=structure}
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\setbeamercolor*{block title alerted}{parent=alerted text}
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\setbeamercolor*{block title example}{parent=example text}
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||||
\setbeamercolor*{titlelike}{parent=structure}
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\mode
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<all>
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BIN
debugging/lecture/debugging-chapter.pdf
Normal file
BIN
debugging/lecture/debugging-chapter.pdf
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Binary file not shown.
21
debugging/lecture/debugging-chapter.tex
Normal file
21
debugging/lecture/debugging-chapter.tex
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
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\documentclass[12pt]{book}
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\input{../../header}
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\lstset{inputpath=../code}
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\graphicspath{{figures/}}
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\typein[\pagenumber]{Number of first page}
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\typein[\chapternumber]{Chapter number}
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\setcounter{page}{\pagenumber}
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\setcounter{chapter}{\chapternumber}
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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||||
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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\begin{document}
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\input{debugging}
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||||
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||||
\end{document}
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169
debugging/lecture/debugging.tex
Normal file
169
debugging/lecture/debugging.tex
Normal file
@ -0,0 +1,169 @@
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\chapter{Debugging}
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\shortquote{60\% of coding time is finding errors}{Famous last words}
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Es hilft ungemein, wenn zusammengeh\"orige Skripte und Funktionen im
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gleichen Ordner auf der Festplatte zu finden sind. Es bietet sich also
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an, f\"ur jede Analyse einen eigenen Ordner anzulegen und in diesem
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die zugeh\"origen \codeterm{m-files} abzulegen. Auf eine tiefere
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Schachtelung in weitere Unterordner kann in der Regel verzichtet
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werden. \matlab{} erzeugt einen ``MATLAB'' Ordner im eigenen
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\file{Documents} (Linux) oder \file{Eigene Dokumente} (Windows)
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Ordner. Es bietet sich an, diesen Ordner als Wurzelverzeichnis f\"ur
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eigene Arbeiten zu verwenden. Nat\"urlich kann auch jeder andere Ort
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gew\"ahlt werden. In dem Beispiel in \figref{fileorganizationfig} wird
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innerhalb dieses Ordners f\"ur jedes Projekt ein eigener Unterordner
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erstellt, in welchem wiederum f\"ur jedes Problem, jede Analyse ein
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weiterer Unterodner erstellt wird. In diesen liegen sowohl die
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ben\"otigten \codeterm{m-files} also auch die Resultate der Analyse
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(Abbildungen, Daten-Dateien). Zu bemerken sind noch zwei weitere
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Dinge. Im Projektordner existiert ein Skript (analysis.m), das dazu
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gedacht ist, alle Analysen aufzurufen. Des Weiteren gibt es parallel
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zu den Projektordnern einen \file{functions}-Ordner in dem Funktionen
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liegen, die in mehr als einem Projekt oder einer Analyse gebraucht
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werden.
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Beim Betrachten dieses Layouts f\"allt auf, dass es sehr
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wahrscheinlich ist, dass bestimmte Namen f\"ur Funktionen und Skripte
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mehrfach verwendet werden. Es ist nicht verwunderlich, wenn eine
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\file{load\_data.m} Funktion in jeder Analyse vorkommt. In der Regel
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wird dies nicht zu Konflikten f\"uhren, da \matlab{} zuerst im
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aktuellen Ordner nach passenden Dateien sucht (mehr Information zum
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||||
\matlab-Suchpfad in Box~\ref{matlabpathbox}).
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\begin{figure}[tp]
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\includegraphics[width=0.75\textwidth]{no_bug}
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||||
\titlecaption{\label{fileorganizationfig} M\"ogliche Organisation von
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Programmcode im Dateisystem.}{ F\"ur jedes Projekt werden
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Unterordner f\"ur die einzelnen Analysen angelegt. Auf Ebene des
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Projektes k\"onnte es ein Skript (hier ``analysis.m'') geben,
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welches alle Analysen in den Unterordnern anst\"o{\ss}t.}
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\end{figure}
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\begin{ibox}[tp]{\label{matlabpathbox}Der \matlab{} Suchpfad}
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Der Suchpfad definiert, wo \matlab{} nach Skripten und Funktionen
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sucht. Wird eine Funktion aufgerufen wird zun\"achst im aktuellen
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Arbeitsverzeichnis einem Treffer gesucht. Schl\"agt diese Suche
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fehl, so arbeitet sich \matlab{} durch den \codeterm{Suchpfad}
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(siehe Abbildung). Der \codeterm{Suchpfad} ist eine Liste von
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Ordnern in denen \matlab{} nach Funktionen und Skripten suchen
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soll. Die Suche nach der aufgerufenen Funktion wird dabei von oben
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nach unten durchgef\"uhrt. Das heisst, dass es bei
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Namensgleichheit eine Rolle spielen kann an welcher Stelle im
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Suchpfad der erste Treffer gefunden wird. Wichtig: \matlab{} sucht
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nicht rekursiv! Wenn die gew\"unschte Funktion in einem Unterordner
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des aktuellen Arbeitsverzeichnisses liegt, dieses aber nicht
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explizit im Suchpfad enthalten ist, so wird die Funktion nicht
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gefunden.
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Der Suchpfad kann sowohl \"uber die Kommandozeile mit dem Kommandos
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\code{addpath()} und \code{userpath()} als auch\"uber die in der
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Abbildung gezeigte GUI angezeigt und eingestellt werden. Die GUI
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erlaubt Ordner aus dem Suchpfad zu entfernen, neue Ordner (optional
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inklusive aller Unterordner) hinzuzuf\"ugen oder die Reihenfolge der
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Pfade zu ver\"andern.
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Zum Wechseln des aktuellen Arbeitsverzeichnisses wird das Kommando
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\code{cd} verwendet. \code{which} zeigt an, in welchem Pfad eine
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bestimmte Funktion gefunden wurde. Das aktuelle Areitsverzeichnis
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wird durch den Aufruf \code{pwd} auf der Kommandozeile ausgegeben.
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\end{ibox}
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\section{Namensgebung von Funktionen und Skripten}
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\matlab{} sucht Funktionen und Skripte ausschlie{\ss}lich anhand des
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Namens. Dabei spielt die Gro{\ss}- und Kleinschreibung eine Rolle. Die
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beiden Dateien \file{test\_funktion.m} und \file{Test\_Funktion.m}
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zwei unterschiedliche Funktionen benennen k\"onnen. Diese Art der
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Variation des Namens ist nat\"urlich nicht sinnvoll. Sie tr\"agt keine
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Information \"uber den Unterschied der beiden Funktionen. Auch sagt
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der Name nahezu nichts \"uber den Zweck der Funktion aus.
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Die Namensgebung f\"allt mitunter nicht leicht --- manchmal ist es
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sogar der schwierigste Aspekt des Programmierens! Ausdrucksstarke
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Namen zu finden lohnt sich aber. Ausdrucksstark bedeutet, dass sich
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aus dem Namen R\"uckschl\"usse auf den Zweck ziehen lassen sollte.
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\begin{important}[Benennung von Funktionen und Skripten]
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Die Namen von Funktionen und Skripten sollten m\"oglichst viel \"uber
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die Funktionsweise oder den Zweck aussagen (\file{firingrates.m}
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statt \file{uebung.m}). Gute Namen f\"ur Funktionen und Skripte sind
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die beste Dokumentation.
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\end{important}
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In Namen verbietet \matlab{} verbietet Leerzeichen, Sonderzeichen und
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Umlaute. Namen d\"urfen auch nicht mit Zahlen anfangen. Es mach f\"ur
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die Namensgebung selbst keine weiteren Vorgaben. Allerdings folgt die
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Benennung der in \matlab{} vordefinierten Funktionen gewissen Mustern:
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\begin{itemize}
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\item Namen werden immer klein geschrieben.
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\item Es werden gerne Abk\"urzungen eingesetzt (z.B. \code{xcorr()}
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f\"ur die Kreuzkorrelation oder \code{repmat()} f\"ur ``repeat matrix'')
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\item Funktionen, die zwischen Formaten konvertieren sind immer nach
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dem Muster ``format2format'' (z.B. \code{num2str()} f\"ur die
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Konvertierung ``number to string'', Umwandlung eines numerischen
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Wertes in einen Text) benannt.
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\end{itemize}
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\begin{important}[Benennung von Variablen]
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Die Namen von Variablen sollten m\"oglichst viel \"uber ihren Inhalt
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aussagen (\varcode{spike\_count} statt \varcode{x}). Gute Namen
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f\"ur Variablen sind die beste Dokumentation.
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\end{important}
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\begin{lstlisting}[label=chaoticcode, caption={Un\"ubersichtliche Implementation des Random-walk.}]
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num_runs = 10;
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max_steps = 1000;
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positions = zeros(max_steps, num_runs);
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for run = 1:num_runs
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for step = 2:max_steps
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x = randn(1);
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if x<0
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positions(step, run)= positions(step-1, run)+1;
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elseif x>0
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positions(step,run)=positions(step-1,run)-1;
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||||
end
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||||
end
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end
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||||
\end{lstlisting}
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\pagebreak[4]
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\begin{lstlisting}[label=cleancode, caption={\"Ubersichtliche Implementation des Random-walk.}]
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num_runs = 10;
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||||
max_steps = 1000;
|
||||
positions = zeros(max_steps, num_runs);
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||||
for run = 1:num_runs
|
||||
for step = 2:max_steps
|
||||
x = randn(1);
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if x < 0
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positions(step, run) = positions(step-1, run) + 1;
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elseif x > 0
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||||
positions(step, run) = positions(step-1, run) - 1;
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||||
end
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end
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end
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\end{lstlisting}
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% \begin{exercise}{logicalVector.m}{logicalVector.out}
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% Erstelle einen Vektor \varcode{x} mit den Werten 0--10.
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% \begin{enumerate}
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% \item F\"uhre aus: \varcode{y = x < 5}
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% \item Gib den Inhalt von \varcode{y} auf dem Bildschirm aus.
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||||
% \item Was ist der Datentyp von \varcode{y}?
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||||
% \item Gibt alle Elemente aus \varcode{x} zur\"uck, die kleiner als 5 sind.
|
||||
% \end{enumerate}
|
||||
% \pagebreak[4]
|
||||
% \end{exercise}
|
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debugging/lecture/figures/no_bug.jpg
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